Kražiai kraustosi į papildytą realybę

Interaktyvus tiltas „Kražių jėzuitų kolegija XVII a. ir dabar“

Prieš 450 metų Valerijono Protasevičiaus kvietimu į Lietuvą atvykę jėzuitai ne vien įgalino jėzuitų misiją Lietuvoje, bet ir tam tikru mastu lėmė visos Lietuvos istorijos likimą. Jėzuitai pirmieji ėmė vesti rekolekcijas ir vykdyti misijas atokiuose kaimuose, pirmieji sukūrė vidurinio ir aukštojo mokslo institucijas, pirmieji pradėjo statyti dramos spektaklius, parengė ir išleido pirmąją Lietuvos istoriją, pirmąjį lietuvių kalbos žodyną ir t.t.

Pirmiausia Jėzuitai įsikūrę Vilniuje, vėliau steigė kolegijas ir kituose miestuose. 1607 m. Jėzuitai atvyko į Kražius, kur gavę dovanų Radvilos Našlaitėlio rezidencinės pilies pamatus ir aplinkines žemes čia pradėjo statyti Kražių jėzuitų kolegijos ansamblį. Tuometinės Kražių jėzuitų kolegijos pagrindinį kompleksą sudarė bažnyčia, mokykla, kolegium, bravoras, virtuvė, ūkinis pastatas, muzikų bursa, iždinė, malūnininko namas, vartai, XVIII a. vid. visą Kražių jėzuitų kolegijos kompleksą sudarė 22 pastatai.

Šiuo metu buvusios Kražių jėzuitų kolegijos teritorijoje, stovi tik vienas pastatas, kuriame įsikūręs Kražių M. K. Sarbievijaus kultūros centras. Tai didžiausias ir aktyviausiai veikiantis jėzuitų kolegijos pastatas Žemaitijos regione, kuriame veikia muziejus, biblioteka, turizmo informacinis centras, meno mėgėjų kolektyvai, rengiami ir įgyvendinami įvairūs projektai, iniciatyvos, renginiai, akademinę jėzuitų kolegijos aurą atgaivina edukacinė teatro stovykla, rezidencija, klasikinės muzikos koncertai ir kt.

Šiais metais, minint jėzuitų misijos Lietuvoje 450 m. sukaktį, kultūros centras inicijavo projektą Interaktyvus tiltas „Kražių jėzuitų kolegija XVII a. ir dabar“, kurio įgyvendinimo metu, remiantis moksliniais tyrimais ir pasitelkus informacines technologijas „nutiestas tiltas” į prieš 400 metų Kražiuose stovėjusią jėzuitų kolegiją. Projekto rėmėjas – Lietuvos kultūros taryba, partneris – Kelmės rajono savivaldybė.

Projekto metu atkurtas buvusios Kražių jėzuitų kolegijos pagrindinis pastatų kompleksas 3D formatu (autorius architektas Aurimas Širvys). Naudojant sukurtas 3D rekonstrukcijas atkurti 10 pastatų 3D modeliai, sukurtos Android ir iOS papildytos realybės aplikacijos ir patalpintos į Google Play ir Appstore parduotuves (autorius VšĮ Kūrybos ir inovacijų laboratorija). Sukurta paslauga vietos ir viso regiono gyventojams bei į Kražius atvykusiems turistams iš „Google play“ ar „App Store“ atsisiuntus nemokamą programėlę „Kražiai AR“ atveria galimybę papildytoje realybėje išvysti atgijusius Kražių jėzuitų kolegijos pastatus. Tikimasi, kad ši naujovė į Kražius ne tik sugrąžins jau buvusius lankytojus, pakvies apsilankyti naujus, bet ir ženkliai padidins turistų skaičių regione.  

Banksy intrepretacijos

Bansky interpretacijos (Gatvės meno projektas) 

 

Kviečiame Jaunimo organizacijas, su jaunimu dirbančias organizacijas ir ugdymo įstaigas dalyvauti

konceptualaus gatvės meno projekte, kur interpretuosime žymiausio pasaulio gatvės menininko Banksy ir Andy Warhol motyvais. 

 

projekto struktūra: 

1 dienos kūrybinės dirbtuvės, kurių metu sukursime konceptualaus gatvės meno projektą. 

likusią dienos dalį gaminsime ir purkšime jo trafaretą. 

Darbai bus eksponuojami būsimame  Banksy interpretacijų muziejuje Vilniuje.  

Dalyvavimas nemokamas, priemonėmis rūpinsis projekto organizatoriai. 

Projekto partneriai sutinka surinkti mažiausiai 10 dalyvių grupę ir pasirūpinti patalpomis dirbtuvių organizavimui. 

 

Jei sutinkate, atsisiųskite, partnerio formą, ją užpildykite ir el paštu kuryboslab@gmail.com atsiųskite spalio 18 dienos. 

NUORODA PARTNERIO FORMOS PARSISIUNTIMUI

 

 

Verslumo HUB bibliotekose

Bendradarbystės erdvės(HUB‘ai) ir verslumo akseleratoriai yra įprastas reiškinys didesniuose Lietuvos ir pasaulio miestuose. Tačiau atokesniuose regionuose šis reiškinys tebėra retas. Dėl jau esamos infrastruktūros, patyrusių darbuotojų, patogių patalpų, esamo elektros ir interneto ryšio tiekimo, bibliotekos ypač tinka verslumo HUB‘ų kūrimui.
Šiuo projektu siekiama pasisemti Klaipėdos r. J Lankučio bibliotekos gerosios patirties kuriant verslumo HUB‘ą bibliotekos erdvėje ir padedant VšĮ Kūrybos ir inovacijų laboratorija lektoriams, sukurti tvarią, tarpinstitucinį palaikymą turinčią verslumo programą su fizinėmis, mobiliomis darbo erdvėmis.
2017 m. J. Lankučio bibliotekoje buvo įvykdyta savaitę trukusi verslumo programa, kurios metu pagrindinė bibliotekos salė buvo tarnsformuota į Verslumo HUB‘ą. Po dviejų dienų mokymų toje salėje laikinas darbo vietas susikūrė 40 vyresnių klasių moksleivių. Po savaitės darbo jie pristatė 8 verslumo iniciatyvas iš kurių viena buvo apdovanota 500 eur piniginiu prizu. Kitoms 7 buvo skirti lektoriai atstovaujantys skirtingas institucijas(savivalda, verslas, žiniasklaida). Šiuo metu toliau plėtojamos 4 idėjos. Šis pavyzdys rodo 50 proc. sėkmės rezultatą, kuris buvo pasiektas per ypač trumpą laiko tarpą, vieną savaitę.
Šiuo projektu „Verslumo HUB‘ai bibliotekose“ planuojama patobulinti šią idėją ir Šilalės ir Klaipėdos rajonuose sukurti verslumo HUB‘us, kurie veiktų mažiausiai pusę metų, o vėliau, pasitelkiant privatų ir viešąjį sektorių pratęsti HUB‘ų veikimą neribotą laiką.
Kokie darbai ir veiklos numatomi?
1. Pratęsiamas bibliotekų darbo laikas. Projekte numatytas papildomas atlyginimas HUB‘o administratoriui. Juo galės būti bibliotekos darbuotojas arba išorinis asmuo.
2. Bibliotekos salė transformuojama į bendradarbystės erdvę. Įrengiamas X skaičius mobilių darbo vietų (stalai, kėdės, kompiuteriai ir pan.tam naudojami savo ir projekto resursai)
3. Įrengiamas poilsio ir bendadarbiavimo kampas (sėdmaišiai, sofa, kava, arbata, stalo futbolas ir pan.)
4. Įrengiama prezentacijų ir renginių erdvė (video projektorius, įgarsinimas (jei reikia)).
5. Suburiamas tarpinstitucinis HUB‘ą palaikantis partnerių tinklas, ieškoma mentorių.
6. Surenkama nuolatinių HUB‘o lankytojų grupė (20-40 asmenų, prikalusys nuo salės dydžio).
7. Organizuojami reguliarūs mokymai, susitikimai su verslo pasaulio atstovais, gryninamos jaunų žmonių idėjos, pritraukiami partneriai ir finansavimas, mokomąsi idėjas pitch‘inti). (1-2 k./mėn).
8. Suorganziuojamas finalinis renginys, kuriame pristatomis ir apdovanojamso jaunų žmonių sukurtos verslumo idėjos.

Google iššūkis

Kiekvienoje iš partnerių organizacijų suorganziuojami 1 dienos (8val.) mokymai 15 mažiau galimybių turinčių jaunų žmonių. Mokymų metu bendradarbiaudami su jais, sukuriame web orientacinį žaidimą “Google iššūkis”. Paskelbiame žaidimą ir įtraukiame mažiausiai 60 dalyvių kiekviename miete. Finalinio renginio metu aptariame dalyvių atradimus ir naudą gautą projekto metu. Žaidimas vyksta taip: dalyvis gauna raktažodį arba nuotrauką. Pagal ten pavaizduotą info veda raktažodžius į google.com paieškos sistemą ir bando surasti žaidimo organizatorių paslėptą puslapį. Jį radę turi atlikti tam tikrus veiksmus tame puslapyje. Dalis užduočių bus susiję su asmeninės informacijos skelbimu ir tykančiais pavojais, dalis su “fake news”, dalis su slaptažodžiais, dalis su pavojingais internetiniais puslapiais.